Чого фанати чекають від The Elder Scrolls 6: список побажань, якому вже 14 років – і він досі актуальний

9 хв читання Михайло Сомбод
Чого фанати чекають від The Elder Scrolls 6: список побажань, якому вже 14 років – і він досі актуальний
Михайло Сомбод

Михайло Сомбод

Автор матеріалу

14 років тому PC Gamer запитав у фанатів: чого ж ви насправді чекаєте від наступної Elder Scrolls? І знаєш що? Тоді Skyrim ще й не вийшла. Модинг-спільнота росла, технології летіли вперед, Bethesda запускала Fallout і Starfield. А список побажань, як виявилось, залишився практично незмінним. Люди все ще мріють про те саме — кращий бій, розумніший ворог, світ, що насправді реагує на твої рішення. Звучить просто? Але для індустрії це виявилось… складнувато. У цій статті розберемось, чого чекають гравці та чому ці мрії актуальні в 2026-му, як за 14 років.

Зміст

Як змінювалися мрії фанатів за 14 років

  1. Skyrim розчаровував. Дехто замітив простоту боєвки, дехто не влаштовував AI ворогів, дехто хотів більше наслідків від своїх виборів. Bethesda вирішила запитати самих гравців — чого ж ви хочете насправді?

Відповіді прилітали з усіх боків. І от цікавість — той список виглядає… ну, як би це сказати… ніби його писали торік, а не 2012-го. Дійсно актуальний. До жесткі аж.

Але ось загвоздка. За 14 років на більшість цих побажань Bethesda не дала прямої відповіді. Вирішила зайнятись Fallout, потім Starfield, а Elder Scrolls — просто чекає. Todd Howard регулярно повторює: гра ще “дуже далеко”. І що цікаво — щоразу, коли він так говорить, фанати витягають цей давній список і знаходять там себе. Свої мрії. Свої надії, яких дочекатись так і не вдалось.

Бій та комбат-система

Найголовніше, що шумлять на форумах. Слухай, бій в Skyrim — він норм, але… застарів? Звичайно. Нові гравці привикли до того, що удар — це не просто цифра на екрані. Це вагу має. Звук. Реакцію.

Ударив мечем — враг відхилився, взвизнув, втратив баланс. Логічно, правда? А в Skyrim часто виглядає, що ти стукаєш по невидимій стіні, і здоров’я противника просто опускається вниз. Сніп. На ту пору це було ок. Але в 2026? Люди чекають більше.

Вот що просять фанати від TES 6:

Реакція на удари. Серйозно. Хороший удар до голови — враг мав мати видимі наслідки. Не бути беззахисним балванцем, що стоїть і мало що розуміє.

Звук, звук, звук. Звук улучення, звук меча об броню, звук спеціальних атак. Це створює присутність, атмосферу. Без звуку — мертво.

Позиція значить. Ти в кута? Враг має це використати. На узвишші? Перевага твоя. Просто логіка — але Skyrim не дивила цим.

Побажання не нове, але вот беда — багато хто не купуватимуть TES 6 доти, поки не бачитимуть, що комбат справді піднявся на новий рівень. Це не хрен його знає, це — роздільна лінія.

Штучний інтелект ворогів

Враг біжить прямо на тебе, розум не користує. Залізо в голові — буквально. Ця проблема існує з першої Elder Scrolls. І знаєш що? За 14 років нічого не змінилось.

Вот що люди чекають від ворогів:

Якась тактика. Воєн мав блокувати розумно, а не просто махати щитом. Лучник — не мішень, що стоїть на місці. Чарівник — повинен триматися подалі й готувати спелі з голови. На роботу, без сюрпризів.

Координація. Якщо це група — вони скоюються. Один續ає твою увагу, інший атакує з боку. Як люди робили б, якщо б були розумні.

Реакція на світ. Видиш факел? Вода? Крива дорога? Ворог повинен це помітити і використати на користь. Не бути сліпим болванцем.

Це не рокетобудування, і не магія. Це базовий функціонал, що є в багатьох сучасних RPG. Гравці розумію, що складно, але вважають — для гри рівня Elder Scrolls це просто необхідно. Не чаклунськість, а просто… логіка?

Дослідження та розповіді локацій

Ось у чому суть Elder Scrolls — не в квестах, а в атмосфері. Залізна двір, що ховає древні секрети. Розбиті статуї богів. Вигорілі книги у забутих місцях. Це розповідає історії. Правда розповідає.

Skyrim це мав, але… не дуже глибоко. Люди чекають більше.

Світові розповіді без NPC. Не діалоги, а деталі. Журнали, записки, артефакти — вони розказують, що сталось. Ти входиш в печеру, видиш кістки, порвані тканини, книгу з залізниці записом. Сам розуміш, що там було. Нічого більш не потрібно.

Нагороди, що значать. Не “золото номер пять” або рандомний артефакт. Це скарб. Історія його робить значущим. Того древнього королів чи того воїна, від якого ти його взяв. Це не просто предмет — це спогад.

Світ, що змінюється. Твої квести мають вплив. Замок вирував — тепер руїни. Ліс був зелений — тепер попіл, оскільки ти вибрав неправильне рішення. Дійсно. Назавжди.

Це не окремо від наслідків виборів. Це естетика дослідження. Красота деталей.

Наслідки виборів та вплив на світ

От це — центр всього. “Real world consequences” — від було названо у старому списку. Тобто — справді щось змінюється.

Вступив до Dark Brotherhood? Люди бачать — і тікають. Купці не торгують. Охорана слідкує. Ти не герой — ти вбивця. І все це виглядає як доречно. І почувається як доречно.

Глава Thieves’ Guild? Люди тебе знають. Одні шанують, інші презирають. Діалоги мають змінюватись. Роботи мають платити краще, тому що ти авторитет. NPCs — не помічаються твоєї позиції, вони просто чутливі до неї.

Прибув як воєнний лідер? Люди ведуть себе інакше залежно від того, чия це сторона в конфлікті. Логіка, яка люди розуміють.

Твої вибори — постійні. Знищив замок? Завжди — руїни. Не вернеться до живого стану для наступного персонажа. На деяких квестах глобальний ефект — і це спискується світом.

Skyrim намагалась. Але мешканці забували про твої подвиги через кілька днів (по календарю). TES 6 не може робити так. Не може. Люди не терпятимуть.

Гільдії та їх роль

Гільдії в Elder Scrolls — це дух серії. Але в Skyrim вони не мали того впливу, що у Morrowind або Oblivion. Люди чекають повороту.

Квести, що мають сенс. Не “йди — вбий його”. Складніші задачи. Дилеми, де немає чистого добра. Участь у внутрішній політиці гільдії. Ти не мясо — ти фігура, що впливає всередину.

Ранг — це дійсно щось. Високий посадовець? Люди реагують інакше. Новачок тебе не слухає, але хоче вразити. Друзи розуміють твою вагу. Це не театр — це статус.

Можна упасти. В гільдії крадіїв, але постійно скраєш їх? Вони можуть вигнати. Або гірше — убити. Дійсні наслідки за дійсні помилки. Більше нема прощення просто так.

Більше одного шляху. Розбити гільдію ззовні. Стати чарівником, що маніпулює. Стати чорним характером. Вибір того, що робити з гільдією — це впливає на все.

На паперу звучить як мріяння. Але гейм-дизайнерська думка розвинулась достатньо, щоб це було можливо. Люди це розуміють.

Магія та навички

Morrowind була інша. Третя гра у серії дала змогу створювати власні спели. Змішував ефекти, контролював силу, дальність, тривалість. Складна система, так, але творча. Людина почувалась не машиною — геніальним магом.

У Skyrim це забрали. Спели став фіксованим набором. Гравці — звикли. Але люди чекають, що TES 6 поверне це, але з розумом, по-2026-му:

Спеллкрафт, що не убиває. Не настільки складний як Morrowind, але дозволяє комбінувати. Керувати атакою, змінювати дальність. Почуватись як чарівник, не як турист.

Старі навички. Акробатика та левітація були у ранніх іграх. Люди хочуть їх назад, але інтегровані сучасно, не як отруту.

Магія, що не рідна. Не перевільна, не зневолена. Просто… робить сенс? TES 5 спробував, але втупив. TES 6 має це зробити.

Кооперативна гра

Сучасне побажання. З кожним роком гравці просять це більш наполегливо. Хочуть грати з друзями, але не як у Fallout 76 — тобто, як у живій грі, не таборці-артилері.

Спільна гра, але не обов’язково квести. Просто дослідити світ разом. Копати скарби. Влізти в печеру. Бути у світі разом.

Складність адаптується. Дво розграї? Трійка? Або більше? Система повинна це розуміти й робити сложнувато для всіх.

Не чистий PvP. Просто вибір: грати одному або разом. Логіка кооперації, не конкуренції.

Більше персонажів одночасно. Грати за двома, трьома у світі. Не “один герой, інші спостерігають”.

Амбітно, але технологія вже це дозволяє. Люди знають — це можливо.

Інші популярні побажання

Крім цього, ще куча дрібниць, що люди постійно згадують.

Менше завантажень. Люди втомилися від чорних екранів. Кожного разу — нова локація, новий екран. Дратує. Новий engine повинен це дозволити.

Dwemer-лор більше. Давня раса, що зникла тисячі років тому. Артефакти повсюди. Люди хочуть дізнатись більше про них, розуміти їх цивілізацію. Тайна, що розкривається повільно.

Сезони на вулицях. Skyrim виглядає однаково весь рік. Люди хочуть снігу взимку, листя восени, цвітіння весни. Просто… природи.

Мораль без чорно-білого. Не “добро чи зло”. Справді складні вибори, де обидва шляхи мають ціну.

Найшвидше

Фанати Elder Scrolls простим мовою просять про просте: кращий бій, розумніший ворог, світ, що змінюється від твоїх рішень. Список з 2012 року. 14 років пройшло. І Bethesda цього так й не зробила. От чому люди — досі чекають.

FAQ

1. Коли вийде The Elder Scrolls 6?

Todd Howard кажи: після GTA 6. GTA 6 виходить 19 листопада 2026. Тож TES 6 — не раніше 2027. Але реалістично? 2028, 2029. Почекаємо.

2. Як вони вирішуватимуть комбат?

Bethesda промовчала. Але новий engine (який вже робить Starfield) більш потужний. Дозволяє кращу анімацію. Надія залишається.

3. Буде мультиплеєр?

Не підтверджено. Фанати мріють. Bethesda не коментує.

4. Спеллкрафт як у Morrowind?

Неясно. Todd говорив про левітацію. Про спеллкрафт — мовчав.

5. Новий engine?

Так. Bethesda будує новий. Starfield на ньому. Більш потужний, ніж Creation Engine.

6. Наскільки змін очікувати?

За словами розробників, більше змін ніж від Oblivion до Skyrim. Але конкретики немає.

7. Чи задовольнять вони нас?

Великий риск. Очікування дуже високі. Обіцянки без реалізації — гараз розчарування.

8. Яка гра наблизилась найбільше до цих побажань?

Baldur’s Gate 3. Люди кажуть — це те, на що надіються від TES 6. Складна магія, справжні наслідки, розумний AI, дизайн локацій. Це розміщує планку вище.

Висновок

14 років. Список залишився одним й тим же. І це — не про гравців. Це про індустрію. Люди просять не революцію, а еволюцію. Базовий геймплей серії, але розвинутий. Більш розумний.

Todd Howard та Bethesda мають шанс. Чесно вели шанс. Очікування високі, але вони правильні, не безумні. Якщо розробники вирішать половину цих проблем — TES 6 буде однією з найбільших ігор у історії. Якщо ні — люди просто відійдуть. Вже граючи Baldur’s Gate 3, вже шукаючи інші RPG, які слухають гравців. Bethesda знає це. I каже — трошко часу, все вийде. Часу — багато вже пройшло.

Sources:

Схожі статті

007 First Light: все про нову гру про Джеймса Бонда
ПК і Геймінг

007 First Light: все про нову гру про Джеймса Бонда

007 First Light – нова гра про Джеймса Бонда від IO Interactive. Дата виходу, геймплей, платформи, вимоги до ПК і що чекати від шпигунського екшену 2026 року.

27.05.2026 Серж Бадьорий